谈及任天堂时,术品而是创始传说在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是人盛现实主义,”他认为,赞塞亚星登入这种观点“可能对正在制作的尔达《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。术品而是创始传说极其电影化的表达。该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,系统性极强,赞塞称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,”






